ระบบสารสนเทศโรงเรียนพื้นที่นวัตกรรมการศึกษา
สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาอุบลราชธานี เขต 1



นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้แบบบูรณาการ STEAM Education เพื่อส่งเสริมทักษะ ความคิดสร้างสรรค์ กิจกรรม “เรือไม่จมน้ำ (STEAM Boat Challenge)” สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1–2
ผู้พัฒนา นางสาวปาริสา ไชยกุล นางสาวนัทรียา สมสมัย
โรงเรียนโรงเรียนชุมชนบ้านน้ำคำแดง(มนต์ชัยเวทย์วิวรณ์)

ที่มาและความสำคัญ(โดยสังเขป)
           การจัดการศึกษาในศตวรรษที่ 21 มุ่งเน้นการพัฒนาผู้เรียนให้มีทักษะที่จำเป็นต่อการดำรงชีวิตในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะทักษะการคิดสร้างสรรค์ การคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา และการทำงานร่วมกัน ซึ่งเป็นทักษะสำคัญในกลุ่มทักษะแห่งอนาคต (Future Skills) การจัดการเรียนรู้ในระดับประถมศึกษาตอนต้นจึงควรส่งเสริมให้ผู้เรียนได้เรียนรู้ผ่านการลงมือปฏิบัติจริง มีโอกาสคิด ทดลอง และสร้างสรรค์ผลงานด้วยตนเองอย่างเหมาะสมกับช่วงวัย จากการจัดการเรียนการสอนที่ผ่านมา พบว่านักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1–2 ส่วนใหญ่ยังขาดโอกาสในการพัฒนาทักษะความคิดสร้างสรรค์อย่างเป็นระบบ กิจกรรมการเรียนรู้มักเน้นการรับความรู้จากครูเป็นหลัก ส่งผลให้ผู้เรียนไม่กล้าแสดงความคิดเห็น ขาดความมั่นใจในการคิดนอกกรอบ และไม่คุ้นเคยกับกระบวนการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน อีกทั้งยังพบว่าผู้เรียนมีความสนใจต่อกิจกรรมที่ได้ลงมือปฏิบัติ ทดลอง และสร้างชิ้นงานมากกว่าการเรียนรู้แบบบรรยาย แนวคิดการจัดการเรียนรู้แบบบูรณาการ STEAM Education ซึ่งผสานองค์ความรู้ด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ ศิลปะ และคณิตศาสตร์ เข้าด้วยกันอย่างเป็นระบบ เป็นแนวทางที่ช่วยกระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) และพัฒนาทักษะความคิดสร้างสรรค์ควบคู่กับการคิดแก้ปัญหา ผ่านกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม (Engineering Design Process) ที่เน้นการตั้งคำถาม การวางแผน การสร้างต้นแบบ การทดสอบ และการปรับปรุงพัฒนา กิจกรรม “เรือไม่จมน้ำ (STEAM Boat Challenge)” เป็นกิจกรรมที่สอดคล้องกับแนวคิดดังกล่าว โดยเปิดโอกาสให้นักเรียนได้เรียนรู้หลักการทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับแรงลอยตัว การกระจายน้ำหนัก และคุณสมบัติของวัสดุ ผ่านการออกแบบและสร้างแบบจำลองเรือให้สามารถลอยน้ำและรับน้ำหนักได้มากที่สุด กิจกรรมนี้ไม่เพียงส่งเสริมความเข้าใจเชิงแนวคิดทางวิทยาศาสตร์เท่านั้น แต่ยังพัฒนาทักษะการคิดสร้างสรรค์ การทำงานเป็นทีม การสื่อสาร และความรับผิดชอบต่อหน้าที่ การพัฒนานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้แบบบูรณาการ STEAM Education เรื่อง “เรือไม่จมน้ำ (STEAM Boat Challenge)” สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1–2 จึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการยกระดับคุณภาพผู้เรียนให้มีสมรรถนะที่จำเป็น สามารถคิดอย่างสร้างสรรค์ แก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ และนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้อย่างเหมาะสม อันจะเป็นพื้นฐานสำคัญในการเรียนรู้ระดับที่สูงขึ้นต่อไป
ผลลัพธ์ต่อนักเรียนการจัดการเรียนรู้ด้วยนวัตกรรมดังกล่าวส่งผลให้นักเรียนมีความรู้ ความเข้าใจในเนื้อหาวิชาได้ถูกต้องและแม่นยำมากยิ่งขึ้น สามารถอธิบายหลักการและกระบวนการเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง เกิดทักษะกระบวนการคิดวิเคราะห์ คิดแก้ปัญหา และคิดสร้างสรรค์ ผ่านการลงมือปฏิบัติจริง (Active Learning) นักเรียนมีความกระตือรือร้น สนใจเรียนมากขึ้น กล้าแสดงความคิดเห็น ทำงานเป็นทีมได้ดี และมีความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น และสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้อย่างเหมาะสม
ผลลัพธ์ต่อครู : ครูมีความสามารถในการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญมากยิ่งขึ้น สามารถบูรณาการองค์ความรู้และใช้กระบวนการจัดการเรียนรู้ที่หลากหลายเหมาะสมกับผู้เรียน ครูเกิดการพัฒนาทักษะด้านการวัดและประเมินผลตามสภาพจริง มีการสะท้อนผลการจัดการเรียนรู้เพื่อนำไปปรับปรุงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง อีกทั้งยังเกิดแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์นวัตกรรมใหม่ ๆ และมีการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ร่วมกับเพื่อนครูในลักษณะชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC)
ผลลัพธ์ต่อโรงเรียน : สถานศึกษามีรูปแบบการจัดการเรียนรู้เชิงนวัตกรรมที่เป็นรูปธรรม สามารถพัฒนาเป็นแนวปฏิบัติที่ดี (Best Practice) และเป็นต้นแบบในการขยายผลสู่ระดับชั้นอื่น ๆ ได้ นวัตกรรมช่วยยกระดับคุณภาพผู้เรียนทั้งด้านผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและสมรรถนะสำคัญในศตวรรษที่ 21 ส่งผลให้โรงเรียนมีภาพลักษณ์ที่ดีในด้านการพัฒนาคุณภาพการศึกษา และส่งเสริมวัฒนธรรมองค์กรที่สนับสนุนการคิดค้นและใช้นวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง
ผลลัพธ์ต่อชุมชน : ผู้ปกครองและชุมชนมีความเข้าใจแนวทางการจัดการเรียนรู้ที่เน้นการลงมือปฏิบัติจริง เห็นพัฒนาการของผู้เรียนอย่างชัดเจน และให้ความร่วมมือสนับสนุนกิจกรรมของโรงเรียนมากขึ้น ชุมชนสามารถมีส่วนร่วมในการสนับสนุนทรัพยากร วัสดุอุปกรณ์ หรือภูมิปัญญาท้องถิ่นที่เกี่ยวข้องกับการเรียนรู้ ส่งผลให้เกิดความสัมพันธ์อันดีระหว่างโรงเรียนกับชุมชน และสร้างความเชื่อมั่นต่อคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา
ประเภทของนวัตกรรม : นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้
[ดาวน์โหลดรูปเล่มนวัตกรรม]





นวัตกรรมการศึกษาน่าสนใจ






พื้นที่นวัตกรรมฯ สพป.อบ. 1
เข้าสู่ระบบ
ข้อมูลโรงเรียน
การร่วมกิจกรรม
แลกเปลี่ยนเรียนรู้
ความเคลื่อนไหว
นวัตกรรม
หน้าแรก