นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้แบบบูรณาการ STEAM Education เพื่อส่งเสริมทักษะ ความคิดสร้างสรรค์ กิจกรรม “เรือไม่จมน้ำ (STEAM Boat Challenge)” สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1–2
ผลลัพธ์ต่อนักเรียนการจัดการเรียนรู้ด้วยนวัตกรรมดังกล่าวส่งผลให้นักเรียนมีความรู้ ความเข้าใจในเนื้อหาวิชาได้ถูกต้องและแม่นยำมากยิ่งขึ้น สามารถอธิบายหลักการและกระบวนการเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง เกิดทักษะกระบวนการคิดวิเคราะห์ คิดแก้ปัญหา และคิดสร้างสรรค์ ผ่านการลงมือปฏิบัติจริง (Active Learning) นักเรียนมีความกระตือรือร้น สนใจเรียนมากขึ้น กล้าแสดงความคิดเห็น ทำงานเป็นทีมได้ดี และมีความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น และสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้อย่างเหมาะสม
ผลลัพธ์ต่อครู : ครูมีความสามารถในการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญมากยิ่งขึ้น สามารถบูรณาการองค์ความรู้และใช้กระบวนการจัดการเรียนรู้ที่หลากหลายเหมาะสมกับผู้เรียน ครูเกิดการพัฒนาทักษะด้านการวัดและประเมินผลตามสภาพจริง มีการสะท้อนผลการจัดการเรียนรู้เพื่อนำไปปรับปรุงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง อีกทั้งยังเกิดแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์นวัตกรรมใหม่ ๆ และมีการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ร่วมกับเพื่อนครูในลักษณะชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC)
ผลลัพธ์ต่อโรงเรียน : สถานศึกษามีรูปแบบการจัดการเรียนรู้เชิงนวัตกรรมที่เป็นรูปธรรม สามารถพัฒนาเป็นแนวปฏิบัติที่ดี (Best Practice) และเป็นต้นแบบในการขยายผลสู่ระดับชั้นอื่น ๆ ได้ นวัตกรรมช่วยยกระดับคุณภาพผู้เรียนทั้งด้านผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและสมรรถนะสำคัญในศตวรรษที่ 21 ส่งผลให้โรงเรียนมีภาพลักษณ์ที่ดีในด้านการพัฒนาคุณภาพการศึกษา และส่งเสริมวัฒนธรรมองค์กรที่สนับสนุนการคิดค้นและใช้นวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง
ผลลัพธ์ต่อชุมชน : ผู้ปกครองและชุมชนมีความเข้าใจแนวทางการจัดการเรียนรู้ที่เน้นการลงมือปฏิบัติจริง เห็นพัฒนาการของผู้เรียนอย่างชัดเจน และให้ความร่วมมือสนับสนุนกิจกรรมของโรงเรียนมากขึ้น ชุมชนสามารถมีส่วนร่วมในการสนับสนุนทรัพยากร วัสดุอุปกรณ์ หรือภูมิปัญญาท้องถิ่นที่เกี่ยวข้องกับการเรียนรู้ ส่งผลให้เกิดความสัมพันธ์อันดีระหว่างโรงเรียนกับชุมชน และสร้างความเชื่อมั่นต่อคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา
ประเภทของนวัตกรรม : นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้
[ดาวน์โหลดรูปเล่มนวัตกรรม]