การพัฒนาการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยใช้เกมเป็นฐาน ร่วมกับรูปแบบ CPW Model เรื่อง สถานที่ท่องเที่ยวในจังหวัดอุบลราชธานี
ผลลัพธ์ต่อนักเรียน1.นักเรียนได้พัฒนาทักษะภาษาอังกฤษ มีคลังคำศัพท์เกี่ยวกับสถานที่ท่องเที่ยวเพิ่มขึ้น 2.นักเรียนมีแรงจูงใจในการเรียนรู้ สนุกสนาน และมีส่วนร่วมในกิจกรรม 3.นักเรียนเชื่อมโยงความรู้กับชีวิตจริงและชุมชน เกิดความภูมิใจในท้องถิ่น สามารถจดจำสถานที่ท่องเที่ยวที่สำคัญในจังหวัดอุบลราชธานีได้ 4.นักเรียนได้พัฒนาทักษะในศตวรรษที่ 21 คือ การทำงานร่วมกันในกลุ่ม และการสื่อสารภาษาอังกฤษผ่านกิจกรรมแบบ Interactive
ผลลัพธ์ต่อครู : 1.ครูมีบทบาทเป็นผู้ออกแบบการเรียนรู้ (Learning Designer) และเป็นผู้อำนวยความสะดวก (Facilitator) ให้แก่นักเรียน 2. ครูเกิดทักษะการใช้เทคโนโลยีและนวัตกรรมการสอน มีความคิดสร้างสรรค์ นำเทคนิค วิธีการสอนใหม่ๆ มาปรับใช้ให้เหมาะสมกับบริบทของผู้เรียน 3.ส่งเสริมความสัมพันธ์อันดีระหว่างครูกับนักเรียน
ผลลัพธ์ต่อโรงเรียน : 1.โรงเรียนมีโอกาสในการพัฒนาและเผยแพร่นวัตกรรมแก่โรงเรียนอื่น 2. เกิดการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียน เช่น คะแนนวิชาภาษาอังกฤษเพิ่มขึ้น นักเรียนมีเจตคติที่ดีต่อภาษาอังกฤษมากขึ้น 3.เกิดวัฒนธรรมการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์ คณะครูร่วมกัน PLC แลกเปลี่ยนเทคนิคกันมากขึ้น
ผลลัพธ์ต่อชุมชน : 1.ส่งเสริมอัตลักษณ์ท้องถิ่น นักเรียนเกิดความภาคภูมิใจในสถานที่ท่องเที่ยวของจังหวัดอุบลราชธานี 2.สร้างความร่วมมือระหว่างโรงเรียนกับชุมชน เกิดการพัฒนาเครือข่ายเพื่อการเรียนรู้ร่วมกัน 3. ส่งเสริมการท่องเที่ยว กระตุ้นให้ชุมชนเห็นคุณค่าของการศึกษาภาษาอังกฤษที่เชื่อมโยงกับท้องถิ่น
ประเภทของนวัตกรรม : นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้
[ดาวน์โหลดรูปเล่มนวัตกรรม]