การพัฒนาสื่อนวัตกรรมเพื่อการเรียนรู้คำศัพท์และการสื่อสารภาษาอังกฤษโดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning)
ผลลัพธ์ต่อนักเรียนนักเรียนมีพัฒนาการด้านคำศัพท์ การฟัง และการพูดภาษาอังกฤษดีขึ้น มีความกล้าแสดงออกและมั่นใจในการสื่อสารมากขึ้น สามารถโต้ตอบในสถานการณ์จำลองได้ดี มีส่วนร่วมในกิจกรรมการเรียนรู้สูงขึ้น และเกิดความสนุกพร้อมแรงจูงใจในการเรียนภาษาอังกฤษผ่านการเรียนรู้แบบ Game-Based Learning.
ผลลัพธ์ต่อครู : ครูได้พัฒนาทักษะการออกแบบการจัดการเรียนรู้แบบ Game-Based Learning สามารถใช้บอร์ดเกมเป็นสื่อในการกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้เรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ ปรับบทบาทจากผู้บรรยายเป็นผู้อำนวยความสะดวกในการเรียนรู้มากขึ้น และมีแนวทางใหม่ในการพัฒนานวัตกรรมการสอนให้สอดคล้องกับบริบทผู้เรียน.
ผลลัพธ์ต่อโรงเรียน : โรงเรียนมีนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ที่ส่งเสริมการใช้ภาษาอังกฤษผ่าน Game-Based Learning. และสามารถนำไปขยายผลในรายวิชาอื่นได้ เกิดภาพลักษณ์การจัดการเรียนรู้ที่ทันสมัยและเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ ขณะเดียวกันชุมชนได้รับการส่งเสริมอัตลักษณ์ท้องถิ่นผ่านการนำเนื้อหาอาหารอีสาน มาเป็นฐานการเรียนรู้ ทำให้เกิดความเชื่อมโยงระหว่างโรงเรียนกับชุมชนมากยิ่งขึ้น.
ผลลัพธ์ต่อชุมชน : โรงเรียนมีนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ที่ส่งเสริมการใช้ภาษาอังกฤษผ่าน Game-Based Learning. และสามารถนำไปขยายผลในรายวิชาอื่นได้ เกิดภาพลักษณ์การจัดการเรียนรู้ที่ทันสมัยและเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ ขณะเดียวกันชุมชนได้รับการส่งเสริมอัตลักษณ์ท้องถิ่นผ่านการนำเนื้อหาอาหารอีสาน มาเป็นฐานการเรียนรู้ ทำให้เกิดความเชื่อมโยงระหว่างโรงเรียนกับชุมชนมากยิ่งขึ้น.
ประเภทของนวัตกรรม : นวัตกรรมสื่อและเทคโนโลยี
[ดาวน์โหลดรูปเล่มนวัตกรรม]