ผลลัพธ์ต่อนักเรียน1. ด้านความรู้ (Cognitive Domain) 1.1 นักเรียนมีความรู้เกี่ยวกับการคณิตศาสตร์ในชีวิตประจำวันเพิ่มมากขึ้น 1.2 เชื่อมโยงเนื้อหาคณิตศาสตร์กระบวนการเกษตรในชีวิตจริง 2. ด้านทักษะ (Psychomotor Domain) 2.1 พัฒนาทักษะคณิตศาสตร์ในบริบทจริง 2.2 ฝึกทักษะการทำงานเป็นทีม 3. ด้านเจตคติ (Affective Domain) 3.1 มีความมั่นใจเพิ่มขึ้นในการเรียนคณิตศาสตร์ 3.2 รู้สึกสนุกและมองว่าคณิตศาสตร์เป็นเรื่องใกล้ตัว 3.3 มีทัศนคติที่ดีต่อการเรียนรู้คณิตศาสตร์และเห็นความสำคัญของการนำไปใช้ในชีวิตจริง
ผลลัพธ์ต่อครู : 1. พัฒนาความสามารถในการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้แบบ Active Learning 2. เสริมสร้างทักษะการใช้ PLC เพื่อวางแผนและปรับปรุงการเรียนการสอนอย่างต่อเนื่อง 3. มีแนวทางการบูรณาการภาษาอังกฤษกับบริบทชุมชนเกษตรกรรม
ผลลัพธ์ต่อโรงเรียน : โรงเรียนมีต้นแบบนวัตกรรมที่สามารถขยายผลสู่ระดับชั้นอื่น ๆ หรือโรงเรียนในพื้นที่ใกล้เคียง
ผลลัพธ์ต่อชุมชน : 1. ชุมชนเห็นความสำคัญของคณิตศาสตร์และการเชื่อมโยงกับอาชีพเกษตรกรรม 2. เกิดความร่วมมือระหว่างโรงเรียนและผู้ปกครองในกิจกรรมที่เกี่ยวกับการเกษตร
ประเภทของนวัตกรรม : นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้
[ดาวน์โหลดรูปเล่มนวัตกรรม]