การพัฒนารูปแบบการสอนวิทยาศาสตร์แบบผสมผสานร่วมกับแนวคิดการสืบเสาะความรู้ (Inquiry Process) ในการแก้ปัญหาและทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โดยใช้เกมจับคู่จากแผ่นป้ายไฟฟ้า
ผลลัพธ์ต่อนักเรียนนักเรียนมีความสนุกและสนใจในการเรียนมากขึ้น เพราะกิจกรรมเกมจับคู่ช่วยกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็น และสร้างบรรยากาศการเรียนที่ไม่เคร่งเครียด
ผลลัพธ์ต่อครู : ครูมีโอกาสออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่สร้างสรรค์มากขึ้น เรียนรู้การประยุกต์ใช้สื่อและนวัตกรรมใหม่ให้เหมาะสมกับเนื้อหาและผู้เรียน
ผลลัพธ์ต่อโรงเรียน : เกมจับคู่จากแผ่นป้ายไฟฟ้าเป็นนวัตกรรมที่สร้างความน่าสนใจในการเรียนการสอน ส่งผลให้สถานศึกษามีชื่อเสียงในด้านการริเริ่มการใช้สื่อและเทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้
ผลลัพธ์ต่อชุมชน : เมื่อชุมชนเห็นพัฒนาการของนักเรียนที่ชัดเจนจากการใช้สื่อและนวัตกรรม จะส่งผลให้เกิดความเข้าใจ เห็นคุณค่า และมีส่วนร่วมในการพัฒนาโรงเรียนมากยิ่งขึ้น
ประเภทของนวัตกรรม : นวัตกรรมสื่อและเทคโนโลยี
[ดาวน์โหลดรูปเล่มนวัตกรรม]