การเรียนการสอนนวัตกรรมเกมการศึกษาเพื่อเตรียมความพร้อมทางคณิตศาสตร์ส าหรับ นักเรียนชั้นอนุบาลปี ที่ 1/2
ผลลัพธ์ต่อนักเรียนการนำนวัตกรรมเกมการศึกษามาใช้ช่วยให้นักเรียนอนุบาลปีที่ 1/2 มีทักษะคณิตศาสตร์ดีขึ้น เช่น การนับจำนวน การจำแนกรูปร่าง และการเปรียบเทียบขนาด นักเรียนมีความสนใจ สนุกสนาน กล้าแสดงออก และมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนคณิตศาสตร์ พร้อมทั้งพัฒนาทักษะการทำงานร่วมกับผู้อื่นได้อย่างเหมาะสม
ผลลัพธ์ต่อครู : การนำนวัตกรรมเกมการศึกษามาใช้ทำให้ครูมีวิธีจัดการเรียนการสอนที่หลากหลายและน่าสนใจมากขึ้น ช่วยกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบกิจกรรม รู้จักวางแผนการสอนอย่างมีระบบ และสามารถจัดประสบการณ์การเรียนรู้ให้สอดคล้องกับพัฒนาการของเด็กได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังเสริมสร้างทักษะการสังเกตและการประเมินพัฒนาการของนักเรียนได้แม่นยำยิ่งขึ้น
ผลลัพธ์ต่อโรงเรียน : การใช้นวัตกรรมเกมการศึกษา ช่วยยกระดับคุณภาพการจัดการเรียนการสอนของสถานศึกษา ส่งเสริมภาพลักษณ์ของโรงเรียนให้มีความโดดเด่นด้านการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ และสร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่สนุกสนาน น่าเรียน ส่งผลให้นักเรียน ผู้ปกครอง และชุมชนเกิดความพึงพอใจต่อการจัดการศึกษาของโรงเรียน
ผลลัพธ์ต่อชุมชน : การใช้นวัตกรรมเกมการศึกษา ช่วยสร้างความเชื่อมั่นให้กับผู้ปกครองและชุมชนในการจัดการศึกษาของโรงเรียน ชุมชนมีส่วนร่วมในการสนับสนุนกิจกรรมการเรียนรู้มากขึ้น และเกิดความร่วมมือระหว่างบ้านกับโรงเรียนในการพัฒนาศักยภาพของเด็กปฐมวัยอย่างต่อเนื่อง
ประเภทของนวัตกรรม : นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้
[ดาวน์โหลดรูปเล่มนวัตกรรม]