เรื่อง การพัฒนาการจัดการเรียนรู้โดยใช้กิจกรรมเป็นฐาน (Activity based Learning : ABL) ร่วมกับ การใช้เกมการศึกษา เพื่อเสริมสร้างทักษะการคูณ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
ผลลัพธ์ต่อนักเรียนนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 มีผลการทาแบบทดสอบดีขึ้น ตามสมมติฐานที่ตั้งไว้ คะแนน ทดสอบหลังฝึกมีค่าเฉลี่ยสูงกว่า คะแนนทดสอบก่อนฝึก ทั้งนี้การแก้ปัญหาการท่องสูตรคูณไม่คล่องเพื่อ พัฒนาการคิดคานวณ ด้วยการใช้เกมการศึกษาท่องสูตรคูณ ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ ๓ โรงเรียน บ้านดอนแดง ปีการศึกษา 256๘ ที่ผู้วิจัยศึกษาค้นคว้านั้น เมื่อพิจารณาสอดคล้องกับการแก้ปัญหาพื้นฐานใน การคิดคานวณ และงานวิจัยนี้สามารถเข้าถึงผู้เรียนได้ง่าย ด้วยวิธีการที่ไม่ซับซ้อน สามารถฝึกด้วยตนเองได้
ผลลัพธ์ต่อครู : ได้รูปแบบการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ มีทักษะการใช้วิธีการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ผ่านกระบวนการการเรียนรู้โดยใช้กิจกรรมเป็นฐาน (Activity-Based Learning: ABL) พัฒนา ทักษะการใช้สื่อ เกมการศึกษา มีประสบการณ์ในการออกแบบนวัตกรรมการสอนและสามารถต่อยอดได้กับ หัวข้ออื่น ๆ
ผลลัพธ์ต่อโรงเรียน : ได้รับรูปแบบนวัตกรรมการสอนที่สามารถเผยแพร่และใช้เป็นแนวทางในรายวิชาอื่นเกิดการ สร้างสรรค์ผลงานนักเรียนที่สามารถจัดแสดงในงานนิทรรศการโรงเรียน และส่งเสริมการจัดการเรียนรู้ใน รายวิชาคณิตศาสตร์
ผลลัพธ์ต่อชุมชน : ชุมชนได้รับการเผยแพร่ความรู้เกี่ยวกับการเรียนรู้โดยใช้กิจกรรมเป็นฐาน (Activity-Based Learning: ABL) ช่วยในการส่งเสริมและเพิ่มทักษะการเรียนรู้ให้แก่บุตรหลาน
ประเภทของนวัตกรรม : นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้
[ดาวน์โหลดรูปเล่มนวัตกรรม]