ระบบสารสนเทศโรงเรียนพื้นที่นวัตกรรมการศึกษา
สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาอุบลราชธานี เขต 1



การจัดการเรียนรู้เชิงรุกด้วยเทคนิค Problem-Based Learning (PBL) เพื่อพัฒนาทักษะการคิดแก้ปัญหาและสร้างสรรค์นวัตกรรมของนักเรียน หน่วยการเรียนรู้เรื่อง "เกมฝึกสมองด้วย Scratch"
ผู้พัฒนา นางยพงศกร อินทร์เจริญ
โรงเรียนโรงเรียนบ้านยางน้อย(พรหมพิทยา)

ที่มาและความสำคัญ(โดยสังเขป)
           ในยุคดิจิทัล ความรู้และทักษะด้านการคิดอย่างมีระบบ การแก้ปัญหา และการเขียนโปรแกรมพื้นฐานเป็นทักษะสำคัญในศตวรรษที่ 21 การจัดการเรียนรู้โดยใช้ PBL จะเปิดโอกาสให้นักเรียนได้เผชิญปัญหา ลงมือแก้ปัญหาจริงผ่านโปรแกรม Scratch ช่วยฝึกทักษะการคิดวิเคราะห์ แก้ปัญหา และออกแบบโปรเจกต์ของตนเอง
ผลลัพธ์ต่อนักเรียนการจัดการเรียนรู้ด้วยโครงงานวิทยาศาสตร์ส่งผลให้ผู้เรียนมีพัฒนาการที่ชัดเจน ทั้งในด้านทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ ความคิดวิเคราะห์ การทำงานเป็นทีม และความสามารถในการนำเสนอผลงาน นักเรียนสามารถดำเนินงานโครงงานได้อย่างเป็นขั้นตอน ตั้งแต่การตั้งปัญหา ทดลอง ไปจนถึงการวิเคราะห์และสรุปผล พร้อมทั้งมีความกล้าแสดงออกและภาคภูมิใจในผลงานของตนเอง อีกทั้งยังมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนรู้วิทยาศาสตร์มากขึ้น สนุกกับกิจกรรมที่ได้ลงมือทำจริง และเห็นคุณค่าของการเรียนรู้ที่เชื่อมโยงกับชีวิตจริง
ผลลัพธ์ต่อครู : = ครูผู้สอนมีการพัฒนาทักษะการจัดการเรียนรู้แบบผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง โดยเฉพาะการออกแบบกิจกรรมตามแนวทางของ PBL ที่เน้นการคิดวิเคราะห์และแก้ปัญหา ครูสามารถปรับบทบาทจากผู้ถ่ายทอดความรู้ มาเป็นผู้อำนวยความสะดวกที่ช่วยกระตุ้นให้ผู้เรียนคิดและเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง นอกจากนี้ยังเกิดการพัฒนาในด้านการประเมินผล การวางแผนการสอนที่มีประสิทธิภาพ และการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ผ่านกระบวนการ PLC ซึ่งส่งผลให้ครูมีความมั่นใจและเชื่อมั่นในการพัฒนาตนเองและผู้เรียน
ผลลัพธ์ต่อโรงเรียน : นวัตกรรมนี้ช่วยเสริมสร้างภาพลักษณ์ที่ดีด้านวิชาการของสถานศึกษา เนื่องจากมีรูปแบบการจัดการเรียนรู้ที่ชัดเจน เป็นระบบ และสามารถขยายผลไปยังกลุ่มสาระอื่นได้ การส่งเสริมการเรียนรู้ด้วยโครงงานยังช่วยกระตุ้นให้โรงเรียนมีบรรยากาศแห่งการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ พร้อมทั้งส่งเสริมการพัฒนาครูอย่างต่อเนื่องผ่านกิจกรรมแลกเปลี่ยนเรียนรู้และการสะท้อนผลการสอน อีกทั้งยังสามารถนำผลงานนักเรียนไปเผยแพร่ในเวทีต่าง ๆ เพื่อยกระดับมาตรฐานโรงเรียนได้
ผลลัพธ์ต่อชุมชน : ผู้ปกครองและชุมชนได้รับรู้และเห็นพัฒนาการของนักเรียนผ่านการจัดแสดงผลงานโครงงานที่มีคุณภาพ เกิดการมีส่วนร่วมในการสนับสนุนทรัพยากรและการส่งเสริมการเรียนรู้ของบุตรหลานมากขึ้น อีกทั้งชุมชนยังมีบทบาทเป็นแหล่งเรียนรู้ เช่น การให้ข้อมูล หรือให้คำแนะนำในโครงงานบางเรื่อง นักเรียนสามารถนำความรู้ที่ได้รับไปใช้ในชีวิตประจำวัน รวมถึงนำไปถ่ายทอดต่อคนในครอบครัวและชุมชน เป็นการเชื่อมโยงการเรียนรู้ในห้องเรียนกับชีวิตจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ประเภทของนวัตกรรม : นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้
[ดาวน์โหลดรูปเล่มนวัตกรรม]





นวัตกรรมการศึกษาน่าสนใจ






พื้นที่นวัตกรรมฯ สพป.อบ. 1
เข้าสู่ระบบ
ข้อมูลโรงเรียน
การร่วมกิจกรรม
แลกเปลี่ยนเรียนรู้
ความเคลื่อนไหว
นวัตกรรม
หน้าแรก