การพัฒนาทักษะการอ่านและการเขียนคำผันวรรณยุกต์อักษรสูง โดยใช้การ์ดเกมการศึกษา เรื่อง พยากรณ์ อักษรสูง สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ ๑ โรงเรียนบ้านเสียม (เสียมทองวิทยาคาร)
ผลลัพธ์ต่อนักเรียนนักเรียนมีแรงจูงใจและเจตคติที่ดีต่อการเรียนรู้ภาษาไทย พร้อมมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเรียนรู้ผ่านการเล่นการ์ดเกม ซึ่งช่วยพัฒนาทักษะการอ่านและการเขียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ.
ผลลัพธ์ต่อครู : ครูมีความรู้ในการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning สามารถออกแบบกิจกรรมและใช้นวัตกรรมได้เหมาะสม พร้อมสะท้อนผลและปรับปรุงการสอนอย่างต่อเนื่อง
ผลลัพธ์ต่อโรงเรียน : 1.ได้รับการยอมรับในฐานะสถานศึกษาที่ส่งเสริมการจัดการเรียนรู้เชิงนวัตกรรม โดยใช้ทุนวัฒนธรรมในชุมชนเป็นฐาน 2.เกิดการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ระหว่างครูในโรงเรียนและภายนอกผ่านกระบวนการ PLC และกิจกรรมการนำเสนอผลงาน 3.ยกระดับคุณภาพการจัดการเรียนรู้ตามแนวทางของสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาและนโยบายด้านการศึกษาท้องถิ่น
ผลลัพธ์ต่อชุมชน : 1.มีส่วนร่วมในการให้ข้อมูลคำศัพท์และความรู้เกี่ยววัฒนธรรมในท้องถิ่น 2.เกิดความภาคภูมิใจที่วัฒนธรรมในท้องถิ่นได้รับการบูรณาการเข้าสู่การเรียนรู้ของนักเรียน 3.เกิดความร่วมมือระหว่างโรงเรียนและชุมชนในการส่งเสริมการเรียนรู้ และอนุรักษ์ภูมิปัญญาท้องถิ่น
ประเภทของนวัตกรรม : นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้
[ดาวน์โหลดรูปเล่มนวัตกรรม]