“MathPlay : การพัฒนาทักษะการบวก ลบจำนวนเต็ม ผ่านเกมและการเรียนรู้แบบร่วมมือ วิชาคณิตศาสตร์ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ๑”
ผลลัพธ์ต่อนักเรียน1. ด้านผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน คะแนนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างชัดเจน นักเรียนร้อยละ 80 ขึ้นไป สามารถบวก–ลบจำนวนเต็มได้ถูกต้องนักเรียนสามารถอธิบายเหตุผลในการหาคำตอบได้ดีขึ้น 2. ด้านทักษะกระบวนการทางคณิตศาสตร์ พัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์และแก้ปัญหาสามารถเชื่อมโยงสถานการณ์จริงกับจำนวนเต็ม มีความสามารถในการอธิบายวิธีคิดเป็นลำดับขั้น 3. ด้านเจตคติ มีความสนุกและกระตือรือร้นในการเรียน ลดความกลัววิชาคณิตศาสตร์ กล้าแสดงความคิดเห็นและทำงานร่วมกับผู้อื่น
ผลลัพธ์ต่อครู : 1. ครูมีรูปแบบการจัดการเรียนรู้ที่หลากหลายมากขึ้น 2. พัฒนาทักษะการออกแบบกิจกรรมเชิงรุก (Active Learning) 3. มีเครื่องมือประเมินที่ชัดเจน เช่น Rubric และแบบวัดความพึงพอใจ 4. สามารถใช้ข้อมูลก่อน–หลังเรียนในการปรับปรุงการสอน
ผลลัพธ์ต่อโรงเรียน : 1. โรงเรียนมีนวัตกรรมการเรียนรู้ที่เป็นรูปธรรม 2. สามารถเผยแพร่เป็นแนวปฏิบัติที่ดี (Best Practice) 3. สนับสนุนการจัดการเรียนรู้ตามแนวทาง Active Learning 4. ส่งเสริมภาพลักษณ์โรงเรียนด้านคุณภาพการจัดการเรียนรู้
ผลลัพธ์ต่อชุมชน : 1. ผู้ปกครองเห็นพัฒนาการทางการเรียนของนักเรียน 2. เกิดความเชื่อมั่นต่อคุณภาพการจัดการเรียนการสอน 3. นักเรียนสามารถนำความรู้ไปใช้ในชีวิตประจำวัน เช่น การคำนวณเงิน อุณหภูมิ หรือสถานการณ์ต่าง ๆ 4. ชุมชนเกิดการมีส่วนร่วมสนับสนุนกิจกรรมทางการศึกษา
ประเภทของนวัตกรรม : นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้
[ดาวน์โหลดรูปเล่มนวัตกรรม]