การจัดการเรียนรู้แบบ Game-Based Learning เรื่องมาตราตัวสะกด ชั้นประถมศึกษาปี ที่ ๕ โดยนวัตกรรมสื่อการเรียนการสอน SPLEN Model (Spelling Learning through Entertainment)
ผู้พัฒนา นางสาวเดือนฉาย คัชรินทร์
โรงเรียนโรงเรียนบ้านหนองฮาง
ที่มาและความสำคัญ(โดยสังเขป)
จากการจัดการเรียนการสอนที่ผ่านมา พบว่านักเรียนส่วนหนึ่งยังมีปัญหาในการจําแนกและ
เลือกใช้มาตราตัวสะกดได้ไม่ถูกต้อง ขาดความแม่นยําในการเขียนคํา และมีความเบื่อหน่ายเมื่อเรียนด้วย
วิธีการแบบบรรยายหรือฝึกทําแบบฝึกหัดซ้ำ ๆ ส่งผลให้การเรียนรู ้ไม่เกิดความคงทนและไม่สอดคล้องกับ
ธรรมชาติการเรียนรู ้ของผู ้เรียนในศตวรรษที่ ๒๑ ที่ต้องการความท้าทาย ความสนุก และการมีส่วนร่วมอย่าง
กระตือรือร้น
แนวคิดการจัดการเรียนรู ้แบบ Game-Based Learning จึงเป็นทางเลือกที่เหมาะสมในการ
พัฒนากระบวนการเรียนรู ้ โดยนํา “เกม” มาเป็นสื่อกลางในการสร้างสถานการณ์การเรียนรู้ที่สนุกสนาน
กระตุ้นแรงจูงใจ และเปิดโอกาสให้ผู ้เรียนได้ลงมือปฏิบัติ คิดวิเคราะห์ และแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ การ
เรียนรู ้ผ่านเกมช่วยให้ผู ้เรียนเกิดความเข้าใจจากประสบการณ์ตรง สามารถเชื่อมโยงความรู ้กับการปฏิบัติจริง
และจดจําได้ยาวนานยิ่งขึ้น
ด้วยเหตุนี ้ จึงได้พัฒนานวัตกรรมสื่อการเรียนการสอน SPLEN Model (Spelling Learning
through Entertainment) ขึ้น เพื่อเป็นรูปแบบการจัดการเรียนรู ้ที่ผสมผสานความรู ้ด้านมาตราตัวสะกดเข้า
กับกิจกรรมเกมอย่างสร้างสรรค์ โดยมุ่งเน้นให้ผู ้เรียนมีส่วนร่วมทุกขั้นตอนของการเรียนรู ้ ทั้งการศึกษาเนื้อหา
การเล่นเกม การสรุปองค์ความรู ้ การประเมินผล และการแลกเปลี่ยนเรียนรู ้ร่วมกัน นวัตกรรมนี้จึงมี
ความสําคัญในการยกระดับคุณภาพการเรียนการสอนภาษาไทย พัฒนาทักษะการเขียนสะกดคําอย่างถูกต้อง
และส่งเสริมเจตคติที่ดีต่อการเรียนรู้ภาษาไทยอย่างยั่งยืน
ผลลัพธ์ต่อนักเรียนนักเรียนสามารถ เปรียบเทียบ วิเคราะห์ จําแนก เรื่องมาตราตัวสะกดได้ดียิ่งขึ้น มีความสามารถในการอธิบายแนวคิด และแสดงวิธีคิดได้อย่างเป็นระบบ
ผลลัพธ์ต่อครู : ครูมีรูปแบบการจัดการเรียนรู้ที่เป็นระบบและสามารถนําไปใช้ซํ้าได้
ผลลัพธ์ต่อโรงเรียน : สถานศึกษามีรูปแบบการจัดการเรียนรู ้เชิงรุกที ่สอดคล้องกับนโยบายการพัฒนาผู ้เรียนใน ศตวรรษที่ ๒๑
ผลลัพธ์ต่อชุมชน : ชุมชน สังคมเล็งเห็นและตระหนักถึงความสำคัญในการพัฒนาทักษะการเรียนรู้โดยเฉพาะ ภาษาไทยให้กับ นักเรียน เพื่อส่งเสริมให้นักเรียนมีทักษะในการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21
ประเภทของนวัตกรรม : นวัตกรรมหลักสูตร
[ดาวน์โหลดรูปเล่มนวัตกรรม]