ผลลัพธ์ต่อนักเรียนจากการดำเนินการใช้นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ เรื่อง “การใช้เกมโดมิโน่เพื่อพัฒนาทักษะการบวกจำนวนเต็มไม่เกิน 10 สำหรับนักเรียนชั้น ป.1” พบว่า นักเรียนมีพัฒนาการด้านการเรียนรู้อย่างชัดเจนทั้งในด้านความรู้ ทักษะ และคุณลักษณะอันพึงประสงค์ โดยนักเรียนสามารถทำความเข้าใจแนวคิดเกี่ยวกับการบวกได้ดียิ่งขึ้น มีความสามารถในการหาผลลัพธ์ วางแผนแก้ปัญหา และแสดงวิธีคิดอย่างเป็นขั้นตอน ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับก่อนการใช้นวัตกรรม นอกจากนี้ การจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning ยังช่วยกระตุ้นให้นักเรียนมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเรียนรู้อย่างกระตือรือร้น กล้าแสดงความคิดเห็น มีความมั่นใจในการสื่อสาร และสามารถทำงานร่วมกับผู้อื่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ บรรยากาศในชั้นเรียนมีความสนุกสนานและเอื้อต่อการเรียนรู้ ทำให้นักเรียนเกิดเจตคติที่ดีต่อวิชาคณิตศาสตร์ ลดความวิตกกังวลในการทำโจทย์ปัญหา และมีความตั้งใจเรียนมากยิ่งขึ้น อีกทั้ง นักเรียนยังสามารถนำความรู้เกี่ยวกับทศนิยมไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้อย่างเหมาะสม
ผลลัพธ์ต่อครู : จากการดำเนินการใช้นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ เรื่อง “การใช้เกมโดมิโน่เพื่อพัฒนาทักษะการบวกจำนวนเต็มไม่เกิน 10 สำหรับนักเรียนชั้น ป.1” ส่งผลให้ครูผู้สอนมีการพัฒนาศักยภาพทางวิชาชีพอย่างชัดเจน โดยครูสามารถออกแบบและจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญได้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น มีความเข้าใจในการบูรณาการแนวคิด Active Learning เข้ากับเนื้อหาคณิตศาสตร์อย่างเหมาะสม ทำให้การจัดการเรียนรู้มีความหลากหลาย น่าสนใจ และตอบสนองต่อความแตกต่างระหว่างผู้เรียนได้ดียิ่งขึ้น
ผลลัพธ์ต่อโรงเรียน : จากการดำเนินการใช้นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ เรื่อง “การใช้เกมโดมิโน่เพื่อพัฒนาทักษะการบวกจำนวนเต็มไม่เกิน 10 สำหรับนักเรียนชั้น ป.1” ส่งผลให้สถานศึกษาเกิดการพัฒนาในเชิงคุณภาพอย่างเป็นรูปธรรม โดยเฉพาะด้านคุณภาพผู้เรียนที่มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้นและมีทักษะการคิดวิเคราะห์ที่ดีขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายและมาตรฐานการศึกษาของสถานศึกษา นอกจากนี้ การดำเนินนวัตกรรมดังกล่าวยังส่งเสริมให้กระบวนการจัดการเรียนการสอนภายในโรงเรียนมีการปรับเปลี่ยนไปสู่รูปแบบที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญมากยิ่งขึ้น ครูสามารถนำแนวคิด Active Learning ไปประยุกต์ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้เกิดรูปแบบการจัดการเรียนรู้ที่หลากหลาย น่าสนใจ และสามารถใช้เป็นต้นแบบในการพัฒนาการสอนในรายวิชาอื่นหรือระดับชั้นอื่นได้
ผลลัพธ์ต่อชุมชน : จากการดำเนินการใช้นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ เรื่อง “การใช้เกมโดมิโน่เพื่อพัฒนาทักษะการบวกจำนวนเต็มไม่เกิน 10 สำหรับนักเรียนชั้น ป.1” ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกต่อชุมชนอย่างเห็นได้ชัด โดยผู้ปกครองและชุมชนมีความเชื่อมั่นต่อคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษามากยิ่งขึ้น จากการรับรู้ถึงพัฒนาการของนักเรียนที่มีความสามารถในการคิดวิเคราะห์และแก้ปัญหาได้ดีขึ้น
ประเภทของนวัตกรรม : นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้
[ดาวน์โหลดรูปเล่มนวัตกรรม]