ผลที่ได้รับ
๑. นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับเรื่องวัฏจักรชีวิตของสัตว์ สามารถเปรียบเทียบ เขียนวัฏจักรชีวิตของสัตว์ที่สนใจได้
๒. นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์สูงขึ้นหลังเรียนด้วยชุดการสอน
๓.ครูมีนวัตกรรมในการจัดการเรียนการสอน
๔. โรงเรียนมีบุคลากรที่มีความสามารถ และมีนวัตกรรมในการใช้ในการเรียนการสอน
๕. ชุมชนได้ร่วมมือในการจัดการศึกษาที่ส่งผลต่อการลดความเหลื่อมล้ำในการเข้าถึงคุณภาพการศึกษา
เชิงคุณภาพ
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ ๓ จำนวน ๘ คน ได้ผ่านกระบวนการจัดการเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติจริงและการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active leaning) โดยใช้เกมบิงโกวัฏจักรชีวิตของสัตว์ ระดับคุณภาพดีขึ้นไป
เชิงปริมาณ
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ ๓ มีความรู้ ความเข้าใจ ในเรื่องวัฏจักรชีวิตของสัตว์ ผ่านเกณฑ์ร้อยละ ๗๐ ขึ้นไป
