การพัฒนาคุณภาพการศึกษาเชิงนวัตกรรมด้วยผล NT- Based Assessment ร่วมกับเทคนิค Gamification เพื่อยกระดับผลสัมฤทธิ์พื้นฐานระดับชาติ ประเภท ครูผู้สอน ระดับคุณภาพยอดเยี่ยม
โรงเรียนบ้านตำแย
วันที่ 13 มกราคม 2569






การยกระดับคุณภาพการศึกษา มีความสำคัญต่อการพัฒนาประเทศในปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการพัฒนาผลสัมฤทธิ์พื้นฐานของผู้เรียนที่สะท้อนผ่านการทดสอบทางการศึกษาระดับชาติขั้นพื้นฐาน (NT) ซึ่งเป็นเครื่องมือสำคัญในการวัดความสามารถด้านการอ่าน คิดวิเคราะห์ และการแก้ปัญหา แต่ผลการทดสอบที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าผลการทดสอบด้านคณิตศาสตร์ในมาตรฐานตัวชี้วัดการเปรียบเทียบจำนวนและเศษส่วน ค 1.1 ป.2/2 และ ป.2/3 ยังมีผู้เรียนที่มีผลการเรียนต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนด ขาดทักษะการคิดวิเคราะห์อย่างลึกซึ้ง และไม่สามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ การนำผลการประเมิน NT มาใช้ประโยชน์ในการเรียนการสอนยังคงจำกัดอยู่ในลักษณะการรายงานผลเชิงสถิติ มากกว่าการใช้เป็นข้อมูลในการออกแบบและปรับปรุงการเรียนการสอนที่ตอบสนองความแตกต่างของผู้เรียนได้จริง อีกทั้งกระบวนการจัดการเรียนรู้ที่ใช้กันอยู่ส่วนใหญ่ยังขาดความดึงดูดใจ ไม่สามารถสร้างแรงจูงใจให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ ทำให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนไม่เป็นไปตามเป้าหมายที่คาดหวัง จากสภาพปัญหาดังกล่าว จึงมีความจำเป็นต้องนำนวัตกรรมทางการศึกษาเข้ามาประยุกต์ใช้ โดยอาศัย NT-Based Assessment เป็นฐานข้อมูลหลักในการวิเคราะห์จุดแข็งและจุดอ่อนของผู้เรียน เพื่อนำไปสู่การออกแบบการเรียนการสอนที่เหมาะสมและตรงตามความต้องการที่แท้จริง ขณะเดียวกันการบูรณาการ เทคนิค Gamification หรือการนำกลไกของเกมมาประยุกต์ใช้ในการเรียนรู้ เช่น ระบบคะแนนสะสม ป้ายรางวัล การแข่งขัน และภารกิจ จะช่วยเพิ่มแรงจูงใจภายใน (Intrinsic Motivation) และสร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่สนุก ท้าทาย และมีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้น การจัดการเรียนรู้โดยใช้ผล NT-Based Assessment ร่วมกับเทคนิค Gamification จึงเป็นแนวทางเชิงนวัตกรรมที่มุ่งสร้างการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ทำให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง พัฒนาทั้งด้านความรู้ ทักษะ และสมรรถนะที่จำเป็นในศตวรรษที่ 21 อันจะส่งผลต่อการยกระดับผลสัมฤทธิ์พื้นฐานของผู้เรียน แนวคิดหลักการวงจรคุณภาพ PDCA ประกอบไปด้วย 4 ขั้นตอน Plan Do Check Act หรือ วางแผน ปฏิบัติ ตรวจสอบ และปรับปรุง การใช้ข้อมูลเป็นฐาน (Data-Driven Learning) โดยนำผลการประเมิน NT มาวิเคราะห์เพื่อวางแผนการเรียนรู้ที่ตอบสนองต่อความต้องการเฉพาะบุคคล สร้างนวัตกรรมการเรียนรู้ (Innovative Learning) ที่บูรณาการกลไกของเกมเพื่อเพิ่มความน่าสนใจและแรงจูงใจของผู้เรียน ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เรียน (Learner Engagement) ผ่านกิจกรรมที่ท้าทายและสอดคล้องกับระดับความสามารถ พัฒนาผลสัมฤทธิ์พื้นฐานอย่างต่อเนื่อง (Mastery Learning) โดยใช้กิจกรรมการเรียนรู้ที่ออกแบบจากผลการประเมิน ทำให้ผู้เรียนก้าวหน้าอย่างมีระบบ และเชื่อมโยงการพัฒนารายบุคคลสู่เป้าหมายในระดับชาติ เพื่อยกระดับคุณภาพผู้เรียนให้เป็นไปตามมาตรฐานการศึกษาและสนองตอบต่อเป้าหมายการพัฒนาประเทศ ประโยชน์ต่อผู้เรียน 1) นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนบ้านตำแย ปีการศึกษา 2567 มีผลการประเมินคุณภาพผู้เรียน (NT) ด้านคณิตศาสตร์ สูงขึ้น 2) นักเรียนมีเจคติที่ดีต่อการเรียนวิชาคณิตศาสตร์ ประโยชน์ต่อผู้ครูสอน 1) ครูใช้ผลการประเมิน NT เป็นฐานข้อมูล มีเทคนิคการสอนและแนวทางในการจัดการเรียนรู้ ทำให้ผลการประเมินคุณภาพผู้เรียน (NT) ด้านคณิตศาสตร์ สูงขึ้น 2) ครูมีสื่อการสอนที่มีคุณภาพส่งเสริมทักษะทางคณิตศาสตร์ ทำให้ผลการประเมินคุณภาพผู้เรียน (NT) ด้านคณิตศาสตร์ สูงขึ้น ประโยชน์ต่อสถานศึกษา 1) โรงเรียนบ้านตำแย มีผลการประเมินความสามารถพื้นฐานของผู้เรียนระดับชาติ (NT) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ปีการศึกษา 2567 ด้านคณิตศาสตร์ สูงขึ้น และสูงกว่าระดับประเทศ 2) โรงเรียนบ้านตำแย มีครูที่พัฒนาการเรียนการสอนอย่างต่อเนื่อง และมีสื่อการสอนที่มีคุณภาพ 3) คณะกรรมการสถานศึกษา ผู้ปกครองและชุมชน มีเจคติที่ดีต่อการจัดการเรียนการสอนของโรงเรียนบ้านตำแย ปัจจัยความสำเร็จ 1) นักเรียนมีความรู้ ความเข้าใจ มีทักษะความสามารถในการวิเคราะห์ เชื่อมโยง และให้เหตุผล ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์ทางคณิตศาสตร์ และผลการประเมินคุณภาพผู้เรียน (NT) ด้านคณิตศาสตร์ สูงขึ้น 2) ครูศึกษาและวิเคราะห์ผลประเมินตามมาตรฐานตัวชี้วัดของข้อสอบ NT จำแนกผลเรียนรู้ที่ควรพัฒนาหรือส่งเสริม สามารถพัฒนาจนมีแนวทางที่เหมาะสมกับสภาพปัญหาและนำไปใช้ในการจัดการเรียนรู้ เพื่อพัฒนาคุณภาพผู้เรียนให้บรรลุเป้าหมายที่กำหนด 3) ผู้บริหารให้ความสำคัญ สนับสนุนการสร้างสื่อและการใช้เทคโนโลยี ในการจัดการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง 4) ผู้ปกครอง และชุมชน ให้ความร่วมมือและมีส่วนร่วมในการพัฒนาคุณภาพของผู้เรียน











พื้นที่นวัตกรรมฯ สพป.อบ. 1
เข้าสู่ระบบ
ข้อมูลโรงเรียน
การร่วมกิจกรรม
แลกเปลี่ยนเรียนรู้
ความเคลื่อนไหว
นวัตกรรม
หน้าแรก




.