การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้กระบวนการ FUN-Tech Model ร่วมกับสื่อการเรียนรู้และแบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ประถมศึกษาปีที่ 3
โรงเรียนดอนมดแดง(บ้านดงบัง)
วันที่ 30 เมษายน 2568
รายงานนวัตกรรมฉบับนี้นำเสนอการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้กระบวนการ FUN–Tech Model ร่วมกับสื่อการเรียนรู้และแบบฝึกทักษะต่างๆ ตลอดระยะเวลาเรียนรู้ในปีการศึกษา 2567 เริ่มต้นจากการวิเคราะห์สภาพปัญหา ซึ่งพบว่าเนื้อหาคณิตศาสตร์ชั้น ป.3 มีความซับซ้อนทั้งในด้านแนวคิดและวิธีคำนวณ ทำให้นักเรียนหลายคนขาดความเข้าใจ เกิดความเบื่อหน่าย และมีเจตคติที่ไม่ดีต่อวิชานี้ จึงจำเป็นต้องออกแบบกระบวนการจัดการเรียนรู้ให้เกิดความสนุก สร้างแรงจูงใจ และเชื่อมโยงกับบริบทชีวิตจริงของผู้เรียน หลักการสำคัญของ FUN–Tech Model แบ่งเป็น 4 มิติ ได้แก่ Fun Learning – สร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่สนุกสนาน ลดความกดดันและความกลัวต่อคณิตศาสตร์ ใช้เกม กิจกรรมแข่งขัน หรือบทบาทสมมติในการเสริมความสนุก Use of Daily Life – เชื่อมโยงเนื้อหากับสถานการณ์ในชีวิตประจำวันที่นักเรียนพบเจอ เช่น การจับจ่ายในร้านค้า การบอกเวลา หรือการแบ่งขนม ให้เห็นประโยชน์และความหมายของคณิตศาสตร์ Nurturing Hands-on Activities – จัดกิจกรรมลงมือปฏิบัติจริงด้วยวัสดุจับต้องได้ เช่น บล็อกไม้ ลูกคิด ใบงาน และสื่อรูปภาพ ช่วยให้ผู้เรียนเห็นภาพและเข้าใจหลักการได้ชัดเจนยิ่งขึ้น Integration of Technology – นำเทคโนโลยีดิจิทัลและสื่อจากโครงการ Project 14 มาใช้ เช่น QR Code แอปพลิเคชันเกมฝึกสมอง และแบบฝึกออนไลน์ เพื่อสร้างความทันสมัยและดึงดูดความสนใจ ก่อนลงมือจัดกิจกรรม ครูผู้จัดทำได้ศึกษามาตรฐานการเรียนรู้ ตัวชี้วัด และเนื้อหาวิชาคณิตศาสตร์ ป.3 อย่างละเอียด จากนั้นออกแบบแผนการสอนและกำหนดเครื่องมือวัดผล ได้แก่ แบบทดสอบก่อน–หลังเรียน (ความรู้ K) ใบงาน เกมและกิจกรรม Hands-on (ทักษะ P) และแบบประเมินเจตคติ (A) นอกจากนี้ มีการจัดกลุ่มแก้โจทย์ การอภิปราย การนำเสนอผลงาน เพื่อเสริมสร้างทักษะการสื่อสารและการคิดวิเคราะห์ร่วมกัน แนวคิดทางทฤษฎีที่สนับสนุนประกอบด้วย (1) Constructivism ซึ่งเน้นให้ผู้เรียนสร้างองค์ความรู้ด้วยตนเองผ่านประสบการณ์ตรง (2) Active Learning ที่มุ่งให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมผ่านกิจกรรมหลากหลาย (3) Multiple Intelligences ที่ยอมรับความแตกต่างด้านปัญญาและออกแบบกิจกรรมให้สอดคล้องกับจุดแข็งของผู้เรียนแต่ละคน เมื่อดำเนินการสอนครบกระบวนการ พบว่า ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้น ป.3 เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน โดยร้อยละ 63.16 มีคะแนนระดับดีถึงดีเยี่ยม (ระดับ 3–4) คะแนนเฉลี่ย NT ด้านคณิตศาสตร์เท่ากับ 60.14 ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยระดับประเทศ บรรยากาศในชั้นเรียนเปลี่ยนไป นักเรียนสนุกสนาน กล้าตั้งคำถาม แสดงความเห็น และช่วยกันแก้โจทย์ มีการนำหลักคณิตศาสตร์ไปใช้ในชีวิตประจำวันจริง เช่น การคำนวณค่าใช้จ่ายในกิจกรรมตลาดนัดเล็กๆ ภายในโรงเรียน ครูผู้สอนได้เรียนรู้การออกแบบสถานการณ์เรียนรู้ที่หลากหลาย ปรับเปลี่ยนสื่อและกิจกรรมให้เหมาะกับวุฒิภาวะของนักเรียนแต่ละกลุ่ม รวมถึงพัฒนาทักษะการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลในการสอน ทำให้เกิดความมั่นใจและประสิทธิภาพในการจัดการเรียนรู้ภายใต้ข้อจำกัดด้านเวลาและทรัพยากรของโรงเรียน สภาพแวดล้อมของโรงเรียนเองได้รับการยกระดับ เมื่อผู้บริหารและครูร่วมกันปรับโครงสร้างหลักสูตรย่อย เพิ่มทรัพยากรสื่อดิจิทัล และออกนโยบายสนับสนุนให้ครูทุกคนลองออกแบบกิจกรรมด้วย FUN–Tech Model ส่งผลให้เกิดความร่วมมือในการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ระหว่างครู และขยายผลสู่รายวิชาอื่นๆ ในระดับชุมชน ผู้ปกครองมีส่วนร่วมผ่านการเข้าร่วมเวิร์กช็อป เปิดบ้านโรงเรียน และติดตามงานลูกหลานผ่านช่องทางออนไลน์ ชุมชนตระหนักถึงคุณค่าและสนับสนุนโครงการ ส่งผลให้ทรัพยากรในท้องถิ่น เช่น วัสดุสอนที่ทำจากวัสดุรีไซเคิล ถูกนำมาใช้ร่วมกับสื่อในห้องเรียน ช่วยลดภาระค่าใช้จ่ายและเสริมสร้างบรรยากาศการมีส่วนร่วมของทุกภาคส่วน บทเรียนสำคัญที่ได้รับคือ การจัดการเรียนรู้ต้องเชื่อมโยงกับบริบทและประสบการณ์จริงของผู้เรียน พร้อมทั้งใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างแรงจูงใจและความแปลกใหม่ การประเมินและติดตามผลอย่างสม่ำเสมอช่วยให้ครูปรับแผนการสอนได้ทันจุดที่ผู้เรียนยังไม่เข้าใจ และการให้โอกาสผู้เรียนลงมือปฏิบัติจริงร่วมกับเพื่อนช่วยพัฒนาทักษะการทำงานเป็นทีมและการคิดเชิงวิเคราะห์ เงื่อนไขสำคัญที่ทำให้โครงการประสบผลสำเร็จคือ ครูต้องมีความรู้ความเข้าใจใน FUN–Tech Model พร้อมทักษะการใช้เทคโนโลยี และความยืดหยุ่นในการปรับกิจกรรมตามความแตกต่างของผู้เรียน ส่วนผู้เรียนต้องมีเจตคติที่เปิดกว้าง กล้าคิด กล้าทดลอง และได้รับการสนับสนุนจากผู้ปกครอง โรงเรียน และชุมชนอย่างต่อเนื่อง โดยสรุป รายงานนวัตกรรมฉบับนี้แสดงให้เห็นว่า การออกแบบกระบวนการเรียนรู้ที่ให้ความสำคัญกับความสนุก ความเชื่อมโยงกับชีวิตจริง การลงมือปฏิบัติ และเทคโนโลยี จะช่วยยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ สร้างเจตคติที่ดีต่อการเรียนรู้ และพัฒนาทักษะสำคัญสำหรับศตวรรษที่ 21 ได้อย่างเป็นรูปธรรมและยั่งยืน
พื้นที่นวัตกรรมฯ สพป.อบ. 1
เข้าสู่ระบบ
ข้อมูลโรงเรียน
การร่วมกิจกรรม
แลกเปลี่ยนเรียนรู้
ความเคลื่อนไหว
นวัตกรรม
หน้าแรก
หน้าแรก
โรงเรียน
แลกเปลี่ยน
ข่าวสาร
นวัตกรรม
กิจกรรม
.